L'obiettivo del corso è offrire una comprensione dei concetti chiave del marketing esperienziale. Introdurre i metodi e gli strumenti fondamentali per la ricerca e la definizione delle esperienze sia dal lato del consumatore che dal lato delle imprese che operano nei settori della cultura come ad esempio, musei, teatri, festival, archivi, case editrici, aziende di produzione audiovisiva e cinematografica, aziende creative e del turismo culturale. Il corso ha l’obiettivo di fornire agli studenti la capacità di analizzare e sviluppare strategie su come i consumatori avanzano attraverso i momenti chiave del percorso e come le imprese possono costruire esperienze dettagliate e ove possibili personalizzate. Il corso permetterà agli studenti di valutare criticamente il ruolo delle esperienze all'interno delle organizzazioni sia in contesti fisici che digitali.
Curriculum
scheda docente
materiale didattico
Fondamenti di Marketing Strategico e
Experential Marketing Strategy
Consumer Psychology I Learning Process
Consumer Psychology II Engagement and Persuasion
Customer Journey Culturale
Experience Architecture e Servicescape
User Experience (UX) Design
Phygital, VR e AR
Performance and Measurement
Mutuazione: 20740050 Marketing delle esperienze culturali in DAMS (Discipline delle Arti, della Musica e dello Spettacolo) L-3 R Tassiello Vito
Programma
Introduzione del corso - L’Economia delle Esperienze e il Settore CulturaleFondamenti di Marketing Strategico e
Experential Marketing Strategy
Consumer Psychology I Learning Process
Consumer Psychology II Engagement and Persuasion
Customer Journey Culturale
Experience Architecture e Servicescape
User Experience (UX) Design
Phygital, VR e AR
Performance and Measurement
Testi Adottati
Vedi testi in ingleseModalità Frequenza
ConsigliataModalità Valutazione
Frequentante: Esonero (60%) + Project Work (40%) Non Frequentante: Esame scritto (100%)
scheda docente
materiale didattico
Fondamenti di Marketing Strategico e
Experential Marketing Strategy
Consumer Psychology I Learning Process
Consumer Psychology II Engagement and Persuasion
Customer Journey Culturale
Experience Architecture e Servicescape
User Experience (UX) Design
Phygital, VR e AR
Performance and Measurement
Programma
Introduzione del corso - L’Economia delle Esperienze e il Settore CulturaleFondamenti di Marketing Strategico e
Experential Marketing Strategy
Consumer Psychology I Learning Process
Consumer Psychology II Engagement and Persuasion
Customer Journey Culturale
Experience Architecture e Servicescape
User Experience (UX) Design
Phygital, VR e AR
Performance and Measurement
Testi Adottati
Vedi testi in ingleseModalità Frequenza
ConsigliataModalità Valutazione
Frequentante: Esonero (60%) + Project Work (40%) Non Frequentante: Esame scritto (100%)
scheda docente
materiale didattico
Fondamenti di Marketing Strategico e
Experential Marketing Strategy
Consumer Psychology I Learning Process
Consumer Psychology II Engagement and Persuasion
Customer Journey Culturale
Experience Architecture e Servicescape
User Experience (UX) Design
Phygital, VR e AR
Performance and Measurement
Mutuazione: 20740050 Marketing delle esperienze culturali in DAMS (Discipline delle Arti, della Musica e dello Spettacolo) L-3 R Tassiello Vito
Programma
Introduzione del corso - L’Economia delle Esperienze e il Settore CulturaleFondamenti di Marketing Strategico e
Experential Marketing Strategy
Consumer Psychology I Learning Process
Consumer Psychology II Engagement and Persuasion
Customer Journey Culturale
Experience Architecture e Servicescape
User Experience (UX) Design
Phygital, VR e AR
Performance and Measurement
Testi Adottati
Vedi testi in ingleseModalità Frequenza
ConsigliataModalità Valutazione
Frequentante: Esonero (60%) + Project Work (40%) Non Frequentante: Esame scritto (100%)
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materiale didattico
Fondamenti di Marketing Strategico e
Experential Marketing Strategy
Consumer Psychology I Learning Process
Consumer Psychology II Engagement and Persuasion
Customer Journey Culturale
Experience Architecture e Servicescape
User Experience (UX) Design
Phygital, VR e AR
Performance and Measurement
Mutuazione: 20740050 Marketing delle esperienze culturali in DAMS (Discipline delle Arti, della Musica e dello Spettacolo) L-3 R Tassiello Vito
Programma
Introduzione del corso - L’Economia delle Esperienze e il Settore CulturaleFondamenti di Marketing Strategico e
Experential Marketing Strategy
Consumer Psychology I Learning Process
Consumer Psychology II Engagement and Persuasion
Customer Journey Culturale
Experience Architecture e Servicescape
User Experience (UX) Design
Phygital, VR e AR
Performance and Measurement
Testi Adottati
Vedi testi in ingleseModalità Frequenza
ConsigliataModalità Valutazione
Frequentante: Esonero (60%) + Project Work (40%) Non Frequentante: Esame scritto (100%)